Maahra l'école de magie


Au milieu des conflits et différents opposant les diverses espèces magiques... Ils ont décidé d'unir leures forces... Ainsi naquit Maahra, l'école de magie...Ce que l'on fait dans sa vie, resonne dans l'éternité...
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Vos précieux Administrateurs:


 

Ne cherchez pas à nuire à leur santé physique de quelque manière que ce soit, merci de votre comprehension... U.U'


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Derniers Messages

Pour commencer...

 
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Règlement



A lire...
Et à respecter, vous vous en doutez ! (A lire impérativement avant toute inscription !!)
55Lun 29 Oct - 15:45
KazaëlLe système des maisons et des points
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L'histoire de Maahra, le refuge des créatures magiques...



Afin de mieux
comprendre et de mieux vous investir dans ce rp, lisez attentivement  l'histoire de ces lieux douteux avant votre inscription !

88Dim 7 Oct - 13:20
KazaëlVI. La Légion
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Questions/propositions

Vous avez des questions, besoin d'aide, ou des propositions à nous faire pour le forum et autres ? C'est ici qu'il faut poster !

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Fiches de présentation



C'est
ici que vous devrez présenter votre personnage... ( Pour tout ceux qui manque cruellement d'inspiration, des fiches et des rôles spéciaux sont deja disponibles si vous souhaiter en incarner les personnages ! ) Vous devez attendre que votre fiche soit validée par un administrateur/modérateur du forum pour  commencer à poster !
1651Jeu 15 Nov - 20:15
Zahne GabranthArucan Mystu
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Les p"tites news


Venez discutationner en toute tranquilité et prendre connaissance des petites informations qui viennent d'être révélées! ^^

33Sam 3 Nov - 20:17
SeiLes 7 runes de Ptolemée et les 7 receptacles...*Mystère haa*

Rez de chaussé

 
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Le grand hall


C'est
obligatoirement ici que vous devrez faire votre entrée ! Sauf ecception...

114Ven 16 Nov - 21:04
ElevenArrivée plustôt discrète (Ouvert à tous)
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Salle de répartition


A la suite de votre arrivée, vous serez conduit du Hall jusqu'à une petite salle en retrait, dans la quelle reposera au centre, cinq grands miroires anciens finement décorés chacun de l'un des noms des cinq maisons... Vous vous avancerez quand ce sera à vous, le miroire qui refletera alors votre reflet, à l'inverse des quatre autres qui ne refleteront rien d'autre que le vide le plus complet, vous indiquera la maison à la quelle vous appartenez desormais. Cette décision est inaliénable, le miroire aura lu en vous...

17Dim 11 Nov - 12:59
Kana El FrameDiscours de début d'année...
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La grande salle


La grande salle, pourvue d'une table pour les professeurs ainsi que de cinq autres tables, immenses, à l'intention des pentionnaires. C'est ici, chers élèves, que vous pourrez vous requinquer à coup de fraisier et de cailles farcies, de spaguetty aux cèpes et de jus de citrouille ou bien de sang de dragon ! Tout ce dont vous avez toujours rêvé, ou presque... *Attention il vous est fortement conseillé de manger au moins 5 fruits et légumes par jour*


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La cour interieure de l'école...


Petite cour interieure pourvue de bancs à l'intention des élèves fatigués d'une dure journée de cours, d'une pelouse fleurie de paquerettes et d'une jolie fontaine de pierre nacrée représentant une sorcière, un vampire et un loup garou en train de jouer aux cartes...


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Les cachots...



Les cachots. C'est dans ces lieux douteux qu'auront cours les heures de coles, esperons que vos professeurs ne seront pas trop sadiques quand aux punitions qu'ils vous donneront à faire dans cet endroit plus que charmant... C'est également ici que vous suivrez vos cours d'Alchimie. Cours obligatoire, toute espèce confondue.

 Les cachots sont parraît-il infestés de gnomes...


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Les souterrains...



Un endroit mysterieux abandonné et très peu fréquenté... Il vous est fortement déconseillé de vous y aventurer, ces galeries forment un véritable labyrinthe ! Rares sont ceux qui en sont revenus vivants afin de compter leurs découvertes...


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Les couloirs...



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Premier etage

 
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Bibliothèque



Un lieu silencieux où repose d'immences étagères toutes remplies de livres appartenant au monde de la nuit les plus divers les uns que les autres. Peut être parviendrez-vous à dénicher quelques ouvrages plus rares et plus dangereux dans la reserve...


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Infirmerie




Vous avez serieusement besoin d'aide suite à une morsure de mandragore, une frape de gnome, ou bien encore après avoir consommer une part de tarte à la citrouille ensorcellée ? L'infirmière prendra soin de vous... ou pas...


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Les couloirs...



Quelles heureuses rencontres pouvez-vous faire au coin d'un des nombreux couloirs de l'école ? Le hasard fait parfois bien les choses... Parviendrez vous à trouver votre chemin parmis les nombreux escaliers et recoins du premier étage ?

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Les toilettes...



Une envie pressante ? Par ici jeunes gens ! Et prenez garde, les verroux de l'école sont d'hummeur farceuse...

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Bureau du psychologue



Suite à votre comportement il se peut que l'un de vos professeurs décide de vous envoyer passer quelques examens psychologiques afin de vérifier votre intégrité mentale...

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Bureau des absences


Si vous vous absentez d'une durée superieure à cinq jours, il vous faut ici deposer "votre mot d'absence" ! Merci d'avance.


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Cours de langues


Salle de cours servant à la fois pour les langages gnomique et elfique. Cours facultatif, toute espèce confondue.

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Cours de magie élémentaire (contrôle des élémets)


Cours obligatoires, toute espèce confondue.

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Deuxième etage

 
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Salle de cours : Magico-ethnologie


L'étude des diverses espèces magiques. Cours obligatoire, toute espèce confondue.

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Salle de cours : Histoire de la magie


Cours obligatoire, toute espèce confondue.

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Les couloirs...



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Dortoire des professeurs


Un lieu strictement reservé à l'usage des professeurs...

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Salle de Cours : sortilèges


Les cours de sortilèges sont obligatoires pour tous les élèves, quel que soit leur cycle. Cependant ils ne peuvent être dispensés qu'aux élève possedant des dons magiqes,il n'est en effet pas dans les habitudes des vampires que de lancer des sorts à l'aide de formule magique !

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Panneau d'affichage


Organisation des matchs, des séances d'entrainement de Shookball, des cours reportés, des groupes ressement formés, toutes les petites choses qu'il vous serait utile de savoir ! Une annonce à faire ? Venez l'accrocher ici .

22Jeu 8 Nov - 21:27
ElevenA l'intention des élèves
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Salle de cours: Metamorphose


Cours obligatoires toute espèce confondue

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Troisième etage

 
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Les couloirs...



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Accés aux toits de l'école


Si vous ne souffrez pas de vertige mais ressentez un besoin indescriptible de solitude, ou encore de violentes pulsions suicidaires, venez vous reposer sur les toits de l'école. La vue y est magnifique...

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Tour est


C'est dans ces lieux étroits et intimes qu'auront place vos cours de divination. Cours obligatoire jusqu'en troisième année, facultatif à partir de la troisième année, toute espèce confondue... (Ben oui lire l'avenir dans une tasse de thée c'est à la portée de tout le monde ! *_*")

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Tour ouest


C'est la plus petite des quatre tours de l'école. La pièce en question est éclairée par de grandes fenêtres, coussins et poufs éparpillés un peu partout.. C'est ici qu'aura lieu le cours de lévitation. Cours facultatif, toute espèce confondue sauf élèves possédant deja une paire quelqconque d'ailes ou le don de lévitation.

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Tour nord


Cours de H.P.E : Hypnose possession et envoûtement. Cours reservé aux vampires et sorciers. (Ou tout élève possedant des dons dans ces domaines)

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Tour sud


Bureaux des Directeurs de maisons.

11Mer 31 Oct - 12:55
ElevenUne directrice introuvable...

Dans l'enceinte de l'école...

 
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Les serres...



C'est dans les serres qu'auront lieux les cours de magico-herbologie : l'etude des végétaux à proprietés magiques.

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Les cours de vol...


Cours de vol en balai obligatoire, toute espèce confondue.

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Les cours de magico-animologie


Etude des diverses créatures magiques, élevage de dragon pour les deuxièmes années, observation des licornes pour les troisièmes, un programme bien chargé en somme... Cours obligatoire, toute espèce confondue.

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Les cours de Combat


Cours facultatif

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Le stade de Shookball



Animation préférée de bon nombre d'élèves... Liste des matchs prévus affichée au premier étage !

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Le parc


Maahra est entourée d'un imense parc, allées, chemins, bancs et arbres en fleurs tapissent les lieux. Se reposer à l'ombre d'un cerisier fleuri sous la brise tiède de l'été, que demander de plus ?

17Mar 20 Nov - 17:22
Kana El FrameUne nuit de plaine lune...
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Le lac du Poulpe Obsène



Un magnifique lac sintillant qui raffraichit les élèves quand la tiédeure de l'été commence à se faire pesante. Prenez garde cependant, la légende raconte qu'un calamar géant prend un malin plaisir à "tripoter" de trop près les jeunes filles s'aventurant dans l'eau... Une petite baignade coquine en pleine nuit ??

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Pavillon du Chaudron Ardent


La Maison du feu: Iru.


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Pavillon du Scroutt à Malice


Maison de la foudre: Saakua.

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Pavillon de l'Hypogriphe Virvoltant


Maison de l'air: Vimk.

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Pavillon de la Sirène Au Flocon


Maison de l'eau : Dana.

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Pavillon de la Mandragore Mélodieuse


Maison de la terre: Yugu.

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Aelis le territoire des sorcières...

 
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La forêt d'Elune...



Forêt mysterieuse entourant une bonne partie de l'école, la forêt d'Elune est habitée par de sombres créatures aussi dangereuses que mysterieuses... Et de ce fait, son accés est formellement interdit sans l'autorisation et la présence d'un des professeurs de Maahra... Sous peine de mourir dans d'atroces souffrances... Une vielle sorcière cannibale enlève les eleves qui y passent pour les manger.

15Mar 6 Nov - 13:21
EwilanChasse sanguinaire
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Le village



Sur la liste des endroits douteux aux allentoures de l'école figure Aelis, un petit village paradiziaque mais pas moins totalement délirant, le village des sorcières. Minuscule village entouré de nombreux lagons, Aelis se situe en partie "sur" la mer... En effet, la pluspart des habitations ont été construites directement sur l'eau ! Bien que ce village soit petit, il n'en est que plus connu... Il s'agit du village natal d'Eleven, la légendaire crevette d'Aelis, sorcière aux pouvoirs surpuissants qui firent la célébrité de ce village...L'eau du village est ensorcellée et permet à quiqconque de marcher dessus...




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Lagons et plages d'Aelis



Superbes lieux, il vous y sera facil de vous degotter un endroit discret ou nul ne vous trouvera ! Le blanc du sable fin et la tiedeur des vagues marines n'attendent plus que vous !

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Sources du Calamar Fraiseux



Les sources chaudes du Calamar Fraiseux, une eau verdâtre transparente et chaude à souhait qui n'attend plus que vous !

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Quartier général des Larmes de sang



24Ven 9 Nov - 21:34
Hakaïe Shinthree or trick...

Uteï, la cité sintillante...

 
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Quartier général des Hunters



Le quartier général des chasseurs de sorcières, vampires, loup garou,... Ce lieu célèbre se trouve en effet à Uteï, la ville sintillante. Endroit à l'apparence douce et appaisante, il fut de très nombreuses fois le lieux d'executions cruelles... Les dits chasseurs sont repartis par équipe de deux, chaque chasseur accompli ayant pour mission de former un apprenti.
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L'allée des citrouilles en sucre



Le centre urbain d'Uteï, vous y trouverez aisement les boutiques utiles à votre progression...



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La pomme empoisonée



Une taverne douteuse à la clientelle peu fréquentable... Les chasseurs n'y sont bien évidement pas bienvenus... Au risque de déclencher de serieuses austilités !

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Le Skyport



Le port-nuages : Escale des vaisseaux divers, si vous n'êtes pas un élève, c'est ici que vous devrez faire votre entrée obligatoirement, sauf ecception !

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Ruelles sombres...


Au coin d'une ruelle sombre...

12Jeu 8 Nov - 21:01
SeiPerdu dans les ruelles sombres
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